Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Goblin Cage Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
The Log
Goblins Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Archers Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer
Fireball
Archers Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Poison
Archers Elixir Golem Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Elixir Golem
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Elixir Golem Electro Giant The Log Magic Archer
Goblin Cage
Archers The Log Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Archers Goblin Cage The Log Magic Archer
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Electro Giant Magic Archer
Goblin Cage
Goblins Archers Electro Giant The Log Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Goblin Cage Magic Archer
Magic Archer
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
The Log Goblins Archers Magic Archer
Archers Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Electro Giant The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Electro Giant The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Giant The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Archers The Log Magic Archer
Goblin Cage The Log Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Goblin Cage Electro Giant
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Giant Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Archers Goblin Cage Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076