Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Flying Machine Goblin Drill Princess
Zap
Tombstone Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince Goblin Drill Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince Goblin Drill Princess
Earthquake
Tombstone Goblin Drill
Arrows
Tombstone Flying Machine Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Flying Machine Goblin Drill Princess Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Flying Machine Goblin Drill Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Princess Musketeer Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Princess Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Tombstone
Musketeer
Dark Prince
Flying Machine
Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Musketeer Flying Machine Goblin Drill Princess Electro Wizard
Goblin Drill
Flying Machine Dark Prince Princess
Princess
Dark Prince Goblin Drill
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Elite Barbarians
Dark Prince
Tombstone
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Flying Machine
Tombstone Musketeer Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard
Goblin Drill
Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard
Princess
Dark Prince Goblin Drill
Electro Wizard
Tombstone Musketeer Flying Machine Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Princess
Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Tombstone Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Goblin Drill Princess
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Musketeer Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Princess
Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard
Tombstone Goblin Drill Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Tombstone Dark Prince Goblin Drill Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Tombstone Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Tombstone Musketeer Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Tombstone Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince Goblin Drill
Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Tombstone Musketeer Flying Machine Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Dark Prince
Tombstone Musketeer Goblin Drill
Elite Barbarians Tombstone Musketeer Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Tombstone
Musketeer Flying Machine Princess
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Musketeer Flying Machine Dark Prince Goblin Drill
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Flying Machine Goblin Drill
Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine Goblin Drill
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Princess Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Goblin Drill Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer Flying Machine Goblin Drill
Dark Prince Princess
Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians
Musketeer
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Tombstone Musketeer Flying Machine Dark Prince Princess
Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Princess
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Princess Electro Wizard
Musketeer Flying Machine Dark Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076