Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Princess
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Princess Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Princess Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Princess Ram Rider
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Goblin Drill Princess
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage Skeleton Army Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Elixir Golem Skeleton Army Princess Goblin Drill Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Elixir Golem Princess
Knight
Princess Zap Goblin Drill Ram Rider
Elixir Golem
Rage Zap
Rage
Elixir Golem
Skeleton Army
Goblin Drill
Knight Princess
Princess
Knight Zap Goblin Drill
Ram Rider
Zap Knight

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Skeleton Army Goblin Drill Princess Ram Rider
Knight
Princess Zap Skeleton Army
Elixir Golem
Rage
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Drill Princess
Goblin Drill
Zap Skeleton Army Princess
Princess
Knight Zap Skeleton Army Goblin Drill
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Knight Goblin Drill
Skeleton Army Knight Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap
Ram Rider Zap Princess
Zap Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Princess
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Goblin Drill Princess Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Skeleton Army Goblin Drill Zap Knight Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Drill Princess
Skeleton Army Knight Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Drill Ram Rider
Knight Skeleton Army Goblin Drill
Zap Knight Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Zap Goblin Drill Knight Princess Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Army Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Goblin Drill Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Skeleton Army Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Knight
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Knight Goblin Drill
Zap Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Goblin Drill
Zap Princess Ram Rider
Goblin Drill
Knight
Zap
Zap Princess Ram Rider
Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Knight Princess Ram Rider
Zap Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Zap Goblin Drill Princess
Princess
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Zap Goblin Drill
Zap Princess
Zap Princess Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Zap
Zap Princess
Zap
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Skeleton Army Princess
Zap Princess Ram Rider
Knight Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076