Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Sparky
The Log
Royal Giant Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Mother Witch Sparky
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Goblin Hut Royal Giant Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Goblin Hut

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Mother Witch Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Royal Recruits
Goblin Hut
Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Royal Giant Goblin Hut Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mother Witch
Royal Giant Mega Knight
Sparky
Royal Giant Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Royal Recruits
Goblin Hut
Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Sparky Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Mother Witch Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Goblin Hut Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Sparky Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Baby Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Sparky
Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Mega Knight Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mother Witch Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Sparky Goblin Hut
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Sparky
Royal Recruits Baby Dragon Sparky Mega Knight
Royal Recruits Goblin Hut Sparky Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Sparky
Royal Recruits Sparky
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Mother Witch Sparky
Goblin Hut
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits Goblin Hut
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Baby Dragon Sparky
Royal Recruits Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076