Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Ice Golem Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs
Zap
Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Hogs
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince Royal Hogs Royal Giant Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Skeleton Dragons
Royal Giant Ice Golem Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant
Royal Giant
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Elite Barbarians
Royal Giant Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem
Skeleton Dragons Royal Giant Elite Barbarians Royal Hogs
Royal Hogs
Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Dragons Royal Giant Royal Hogs Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince

Synergie w obronie 3 5

Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Skeleton Dragons
Royal Delivery Ice Golem Dark Prince
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince Royal Delivery Ice Golem
Ice Golem
Skeleton Dragons Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Hogs
Dark Prince
Elite Barbarians Royal Delivery Skeleton Dragons
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Giant
Elite Barbarians Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Dragons Dark Prince
Royal Delivery Elite Barbarians Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Royal Delivery
Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Giant
Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Delivery Ice Golem Dark Prince
Skeleton Dragons Royal Delivery Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Dark Prince
Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Dark Prince Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem
Royal Delivery Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Royal Delivery Elite Barbarians Ice Golem Goblin Giant
Royal Delivery Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Giant
Royal Delivery Dark Prince Elite Barbarians Ice Golem Goblin Giant
Royal Delivery Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince
Royal Delivery Skeleton Dragons Goblin Giant
Elite Barbarians Dark Prince
Royal Delivery Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Elite Barbarians Dark Prince Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Royal Delivery Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Giant
Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Ice Golem Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076