Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Inferno Dragon Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Hogs Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Hogs Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Rascals Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Goblin Barrel Rascals
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Hogs
Rascals
Goblin Barrel Ice Spirit Electro Wizard
Royal Hogs
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Royal Hogs
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Rascals Royal Hogs

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Gang Rascals The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Rascals The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rascals
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Royal Hogs
Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Rascals The Log Electro Wizard
Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Rascals The Log
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log Electro Wizard
Goblin Gang Rascals Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log Electro Wizard
Goblin Gang Rascals Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Ice Spirit Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Rascals The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Gang Ice Spirit Rascals The Log Electro Wizard
Goblin Gang Rascals The Log Electro Wizard
Goblin Gang Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Ice Spirit The Log
Goblin Gang
Rascals
The Log Electro Wizard
Rascals Goblin Gang
Rascals
Goblin Gang Rascals Electro Wizard Ice Spirit The Log
Rascals The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Rascals The Log
The Log
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Rascals Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076