Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Goblin Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Miner Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut Miner Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut Miner Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bomber Rage Goblin Gang Miner Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Spear Goblins Bomber Rage

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Bomber
Miner Ram Rider
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Mirror Miner Ram Rider
Mirror
Miner Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Rage
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Mirror Bomber Goblin Hut
Ram Rider
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Mirror

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Hut
Bomber
Miner
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut Mirror Miner
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Mirror
Mirror
Goblin Gang Goblin Hut
Rage
Miner
Bomber Goblin Gang
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Goblin Hut Ram Rider
Bomber Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider Bomber
Goblin Hut Bomber Goblin Gang Ram Rider
Bomber
Goblin Gang Spear Goblins Bomber
Ram Rider Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Miner
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Goblin Hut Ram Rider
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Bomber Goblin Gang Ram Rider
Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Bomber Goblin Gang Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Bomber Goblin Gang Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Goblin Hut
Bomber Goblin Gang Miner
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Goblin Hut Ram Rider
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Hut Ram Rider
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Ram Rider
Bomber
Goblin Gang Goblin Hut Spear Goblins Bomber
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ram Rider
Goblin Hut Miner
Bomber
Spear Goblins Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Miner Ram Rider
Goblin Gang
Miner Ram Rider
Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber
Bomber
Bomber Miner
Bomber
Miner Ram Rider
Miner Ram Rider
Miner
Goblin Hut
Bomber Miner
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Ram Rider
Miner Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076