Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Rocket Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Ram Rider
Firecracker
Mega Minion Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Rocket
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Electro Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Mega Minion
Firecracker
Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Rocket
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Firecracker Mega Minion Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight Mega Minion
Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Rocket Ram Rider Electro Spirit Firecracker Flying Machine Magic Archer
Rocket Electro Spirit Flying Machine Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Flying Machine Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mega Minion Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Rocket Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Mega Minion Flying Machine Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rocket Ram Rider
Rocket Mega Knight Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Spirit Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Rocket Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Mega Knight
Rocket Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Flying Machine
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Ram Rider
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Rocket Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Flying Machine Rocket
Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Rocket Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Rocket
Rocket Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Mega Minion Flying Machine Rocket Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Rocket
Firecracker Rocket Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Rocket Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Rocket Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Firecracker Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Rocket Electro Spirit Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Flying Machine Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Mega Minion Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Firecracker Mega Minion Flying Machine Rocket Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Rocket
Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Rocket Magic Archer
Firecracker Flying Machine Rocket Magic Archer
Firecracker Flying Machine Rocket Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076