Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Bandit
Firecracker
Earthquake P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Earthquake Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 14

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Firecracker
Earthquake P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Earthquake
Firecracker
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Wizard Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Earthquake Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Earthquake Wizard Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Firecracker
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Earthquake Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Bandit Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Wizard Bandit Golden Knight
Earthquake Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Golden Knight
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Earthquake Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076