Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void Fireball Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Void
Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Void Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Void
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Goblin Gang Fireball Void Electro Wizard
Firecracker Void Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Void
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076