Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Firecracker Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker
Skeleton Army Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076