Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Electro Wizard Valkyrie Freeze Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Freeze Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Freeze Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Freeze Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Freeze
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Freeze Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Freeze
Zap
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Zap Firecracker Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076