Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Flying Machine Wizard Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram
Firecracker
Valkyrie Battle Ram Flying Machine
Tesla
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Flying Machine Wizard Witch
Battle Ram
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Battle Ram
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Flying Machine
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Flying Machine Wizard Witch
Battle Ram
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Wizard
Tesla Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Wizard
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Witch
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Wizard Tesla Flying Machine Witch
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076