Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076