Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
The Log Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits The Log
The Log
Firecracker Fireball Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army The Log
Arrows The Log Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Royal Recruits Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Fireball The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Royal Recruits Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076