Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Wizard Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Battle Ram Lightning Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Golem
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Golem
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Golem Arrows Battle Ram
Golem
Arrows Lightning Night Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Lightning
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Battle Ram
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Lightning
Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker
Goblin Gang
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Night Witch
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Lightning Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076