Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman
Giant Snowball
Minions Fisherman
Zap
Minions Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Fisherman Mother Witch
Fireball
Minions Firecracker Fisherman Mother Witch
Poison
Minions Firecracker Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Minions Firecracker Fisherman Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Minions Fisherman Mother Witch
Arrows
Zap Mother Witch
Minions
Rage Zap Firecracker Fisherman
Firecracker
Zap Minions Fisherman
Rage
Minions Mother Witch
Electro Giant
Fisherman Mother Witch
Fisherman
Zap Minions Firecracker Electro Giant
Mother Witch
Zap Arrows Rage Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Minions Firecracker Fisherman Mother Witch
Arrows
Zap Mother Witch
Minions
Zap Firecracker Fisherman
Firecracker
Zap Minions Fisherman
Rage
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Zap Minions Firecracker Electro Giant Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Zap Minions Firecracker Fisherman
Fisherman Minions
Minions Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Zap Minions Firecracker Mother Witch
Minions Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Electro Giant
Minions Fisherman
Firecracker Fisherman
Minions Mother Witch Zap Arrows Firecracker Electro Giant Fisherman
Arrows Minions Zap Firecracker
Zap Minions
Zap Arrows Minions Firecracker
Zap Electro Giant Fisherman
Arrows Minions Firecracker Fisherman
Arrows Zap Minions Firecracker Fisherman
Zap Arrows Minions Firecracker Fisherman Mother Witch
Fisherman
Arrows Minions Firecracker Electro Giant Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Giant Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Minions Fisherman
Zap Fisherman
Fisherman
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Zap Minions
Minions
Fisherman
Zap Minions Firecracker
Minions
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Zap Minions Firecracker Fisherman
Arrows Minions Zap Firecracker Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Fisherman
Minions Fisherman
Firecracker Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Minions Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch
Minions
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch
Fisherman
Arrows Firecracker Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Firecracker Fisherman
Zap Arrows Firecracker Electro Giant Mother Witch
Zap Minions Firecracker Electro Giant
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076