Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Firecracker The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 15

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker
The Log Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball The Log
Golden Knight
Archers Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Archers Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Archers Firecracker The Log Golden Knight
The Log Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Golden Knight
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076