Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Balloon Executioner Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Witch Balloon Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Executioner Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Witch Balloon Executioner Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Witch Balloon Executioner Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Balloon Executioner Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tesla Witch Balloon Executioner Magic Archer Skeleton King
Rocket
Witch Balloon Executioner Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Magic Archer Skeleton King Witch Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Magic Archer Skeleton King

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Mega Knight
Tesla
Witch
Mega Knight Skeleton King
Balloon
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Magic Archer
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Balloon Executioner Magic Archer
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla
Firecracker Magic Archer
Witch
Mega Knight
Balloon
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Executioner Magic Archer
Firecracker Tesla Witch Executioner Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Executioner
Tesla Witch Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Mega Knight
Witch Executioner Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Tesla Executioner Firecracker Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Witch
Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Witch Magic Archer Skeleton King
Tesla Mega Knight Skeleton King
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Witch Executioner
Tesla Mega Knight Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Witch Executioner Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Tesla
Tesla Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Tesla Witch Magic Archer
Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight
Mega Knight Tesla Witch Executioner Skeleton King
Firecracker Tesla Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Executioner Magic Archer Skeleton King
Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Witch Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Executioner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Witch Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer Skeleton King
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Skeleton King
Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Witch Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076