Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Bomb Tower
Rocket
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Bomb Tower Rocket The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Knight Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Spirit Knight Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Spirit Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket The Log
The Log Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Rocket Bomb Tower The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ice Spirit Knight Rocket The Log Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomb Tower Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bomb Tower Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket The Log
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Ice Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Rocket The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Rocket Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076