Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Night Witch Lava Hound Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076