Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Clone Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Clone Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Clone Executioner Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Monk
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Clone Electro Wizard Inferno Tower Executioner Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Giant Skeleton Monk
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Inferno Tower Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Clone
Executioner
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Mirror Giant Skeleton
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Executioner Electro Wizard Monk
Inferno Tower Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Giant Skeleton Monk
Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Executioner
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Monk
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton
Inferno Tower Executioner Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Monk Electro Wizard
Firecracker Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner Monk
Giant Skeleton Inferno Tower Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Tower Electro Wizard Monk
Inferno Tower Giant Skeleton Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard Monk
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Monk
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Monk Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Tower Executioner
Firecracker Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Executioner Giant Skeleton Monk
Executioner Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Monk
Firecracker Monk Executioner Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Monk
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Monk Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Monk Electro Wizard
Monk Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Monk
Firecracker Executioner Electro Wizard Monk
Firecracker Monk
Giant Skeleton Monk
Monk
Monk
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard Monk
Monk
Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard Monk
Giant Skeleton
Firecracker Monk
Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Monk
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Monk Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076