Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076