Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblins Bomber Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Firecracker Bomb Tower Lumberjack
The Log
Goblins Bomber Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bomber Firecracker Hog Rider Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Bomb Tower Hog Rider Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber The Log Firecracker Bomb Tower Hog Rider Lumberjack Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bomber
Hog Rider Goblin Giant Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Goblin Giant Lumberjack
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Firecracker The Log Bomber Lumberjack
Goblin Giant
Bomber Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Bomber Firecracker The Log
Bomber
Goblins The Log
Firecracker
The Log Goblins Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
The Log Firecracker
Hog Rider
Goblin Giant
The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Bomber Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Giant The Log
Bomb Tower Lumberjack Goblins Bomber Firecracker The Log
Bomb Tower Lumberjack Goblins Bomber
Bomb Tower Lumberjack Goblins Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
The Log Goblins Bomber Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Giant The Log
Goblins Bomb Tower Lumberjack
Goblins Bomber Firecracker Lumberjack
Goblins Bomber Firecracker Bomb Tower Goblin Giant The Log Lumberjack
Firecracker
Bomb Tower Lumberjack Bomber The Log
Bomber Bomb Tower Goblins Firecracker The Log Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower The Log Lumberjack
Bomb Tower Goblins Bomber Firecracker Lumberjack
Bomb Tower Goblins Bomber Firecracker The Log Lumberjack
Bomb Tower The Log Bomber Firecracker Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomber Goblins Firecracker Bomb Tower Goblin Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins
Bomber Firecracker Bomb Tower The Log Lumberjack
Lumberjack Goblins Bomb Tower Goblin Giant The Log
Lumberjack Goblin Giant The Log
Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Goblin Giant
Goblins Bomb Tower Goblin Giant Lumberjack
Bomb Tower Goblin Giant Lumberjack
Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Giant
Bomb Tower Lumberjack
Goblin Giant The Log
Bomb Tower Goblin Giant Lumberjack
Bomber Firecracker Bomb Tower
Goblins Bomber Firecracker Bomb Tower Goblin Giant The Log Lumberjack
Bomber Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Goblin Giant
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Bomber The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076