Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Void Little Prince Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Void

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Freeze
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A
Void
Arrows
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Void P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Arrows
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Freeze P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Void Freeze Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Freeze Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Void Freeze Little Prince
Arrows Cannon Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Arrows Freeze Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Firecracker Freeze P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Firecracker Void Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Electro Wizard
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Freeze Little Prince
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Void Freeze
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Void Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Void Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Freeze Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076