Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Lightning
Tesla Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball
Arrows Tesla Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Executioner
Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon Executioner
Tesla Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Executioner Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Arrows Executioner Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Tesla Electro Dragon
Skeleton Army Tesla Fireball
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Executioner
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Fireball Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Executioner Electro Dragon
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076