Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Zappies Sparky
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Zappies Electro Wizard Wizard Electro Dragon Executioner Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Zappies Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Sparky
Zappies
Firecracker Electro Dragon
Wizard
Sparky
Electro Dragon
Zappies Executioner Sparky
Executioner
Electro Dragon
Electro Giant
Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Electro Wizard
Executioner
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Sparky Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky
Firecracker Zappies Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Electro Giant
Executioner Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Wizard Executioner Sparky Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Wizard Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner Electro Giant Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky
Electro Giant Electro Wizard
Zappies Wizard Executioner Sparky
Wizard Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Electro Giant Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Firecracker Executioner
Executioner Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Executioner Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Electro Giant Electro Dragon
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Wizard
Sparky
Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Zappies Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Executioner
Electro Giant Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Zappies Electro Wizard Sparky
Firecracker Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076