Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076