Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Miner Night Witch Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Night Witch Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Miner Night Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Night Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Miner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Miner Baby Dragon Poison Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Poison Miner
Poison
Miner Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Poison Miner
Miner
Firecracker Poison Baby Dragon The Log Skeleton King
Night Witch
Poison Skeleton King
Skeleton King
Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 11

Cannon
The Log Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Firecracker
The Log Cannon Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Cannon Firecracker The Log Skeleton King
Poison
Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Baby Dragon Poison Miner Night Witch
Miner
The Log
Night Witch
Cannon Firecracker The Log
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Baby Dragon The Log
Cannon Firecracker The Log Night Witch
Cannon Night Witch
Cannon Night Witch Firecracker Skeleton King
Firecracker Poison The Log
The Log Cannon Firecracker Baby Dragon Night Witch
Cannon Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Cannon Baby Dragon Poison The Log
Cannon Night Witch Skeleton King
Cannon Firecracker Miner Night Witch
Poison Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Night Witch Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch
Cannon Night Witch The Log
Cannon Firecracker Baby Dragon Poison The Log Night Witch Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon The Log
Cannon Firecracker Poison Night Witch
Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon Poison The Log Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon Poison The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Firecracker Baby Dragon The Log Miner
The Log
The Log Night Witch
Cannon Night Witch
Firecracker Poison Baby Dragon
Night Witch
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Cannon
Poison The Log
Cannon Night Witch Skeleton King
Cannon Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Night Witch Skeleton King
Poison Cannon Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Poison The Log Miner
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Firecracker Baby Dragon
Poison The Log Miner Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Miner The Log
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison
Night Witch
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Miner
Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison The Log Baby Dragon
Firecracker Poison The Log Miner Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison Miner Firecracker Baby Dragon The Log
Poison Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker Poison
Night Witch
Poison The Log Miner Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Night Witch
Poison Firecracker Baby Dragon
The Log
Poison Miner Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Skeleton King
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076