Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Rascals Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Rascals Hog Rider Goblin Barrel Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Rascals Hog Rider Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Rascals Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Rascals Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Rascals Goblin Barrel Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Rascals Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Goblin Barrel
Rascals Firecracker Hog Rider Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Hog Rider Bowler
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals
Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel
Bowler
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Rascals Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Rascals Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Bowler Firecracker Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Rascals
Bowler Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals
Firecracker Rascals Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Rascals Bowler
Inferno Dragon Firecracker Rascals Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
Bowler Firecracker Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Electro Wizard
Rascals Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Rascals Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Rascals Bowler Electro Wizard
Firecracker Rascals Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rascals Bowler Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler Inferno Dragon
P.E.K.K.A Rascals Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Bowler Inferno Dragon
Firecracker Rascals Electro Wizard
Rascals P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Rascals Bowler
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Rascals Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Bowler
Rascals Electro Wizard Firecracker Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Firecracker Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Rascals
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Rascals Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rascals Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076