Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Furnace Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Furnace Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Furnace
Furnace Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Furnace Wizard
Arrows Firecracker Fireball Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Arrows Fireball Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fireball Wizard Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace Wizard
Arrows Firecracker Fireball Furnace Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076