Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Hog Rider
Zap
Goblins Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Goblins Bomber Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Bomber Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bomber
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Bomber Arrows Poison
Firecracker
Knight Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Firecracker Bomber Poison
Poison
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Goblins
Bomber Knight Firecracker Poison
Bomber
Knight Goblins
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Bomber Firecracker Bomb Tower Goblins Arrows Poison
Firecracker
Knight Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Firecracker
Hog Rider
Poison
Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker
Bomb Tower Goblins Bomber Knight Firecracker
Bomb Tower Goblins Bomber Knight
Bomb Tower Goblins Bomber Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Goblins Bomber Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Bomb Tower Poison
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Bomber Firecracker
Goblins Poison Bomber Arrows Knight Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Poison
Bomb Tower Bomber Knight
Bomber Bomb Tower Goblins Arrows Firecracker Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Goblins Bomber Arrows Knight Firecracker Poison
Arrows Bomb Tower Goblins Bomber Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Poison Bomber Knight Firecracker
Bomb Tower
Bomber Goblins Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Bomber Arrows Knight Firecracker Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower
Knight
Knight
Arrows Firecracker Poison Bomb Tower
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Poison
Knight Bomb Tower
Arrows Poison
Knight Bomb Tower
Bomber Firecracker Bomb Tower
Goblins Bomber Knight Firecracker Bomb Tower Poison
Arrows Poison Bomber Firecracker Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Bomber Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Bomber Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Goblins Poison
Firecracker Poison Arrows Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Bomber Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Poison
Bomber Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Bomber
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Poison Bomber Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Bomber Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076