Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Firecracker Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Firecracker
Archers
Ice Golem Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Hog Rider Firecracker
Earthquake
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Archers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Firecracker Earthquake The Log
The Log
Hog Rider Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Archers Firecracker Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A The Log
Archers
Ice Golem Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Archers Earthquake P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Firecracker Ice Spirit Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Archers Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Firecracker Earthquake
Ice Spirit Archers Firecracker
Earthquake Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Firecracker Ice Golem
Archers Firecracker Ice Golem Earthquake The Log
Archers Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Firecracker The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Archers Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Archers Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Archers Ice Golem
P.E.K.K.A Archers Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ice Golem
Archers Firecracker
Ice Spirit Archers Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Archers Firecracker Ice Golem Earthquake P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Archers Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Archers Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Archers Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Archers
Archers Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076