Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Minions Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie Prince
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie Barbarians Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Minions Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions
Valkyrie Zap Prince
Barbarians
Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Barbarians Prince
Prince
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Minions Zap Fireball
Barbarians Skeleton Army Prince Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Prince
Barbarians Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minions Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Minions Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Prince Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minions Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076