Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Drill Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Drill Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Drill Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Drill Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Goblin Drill Electro Wizard Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Royal Recruits Ice Golem Balloon
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Golem
Balloon Fire Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Barbarian Barrel
Balloon Royal Recruits Ice Golem Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Ice Golem Barbarian Barrel Fire Spirit Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon
Electro Wizard
Royal Recruits Ice Golem Balloon

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Royal Recruits Ice Golem Goblin Drill Electro Wizard
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Wizard
Ice Golem
Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Ice Wizard
Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Fire Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel Goblin Drill Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel Goblin Drill Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Royal Recruits Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel
Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Drill
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel Goblin Drill
Royal Recruits Ice Golem Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Drill
Royal Recruits Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Barrel Goblin Drill
Ice Golem Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076