Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Musketeer
Zap
Fire Spirit Minions Cannon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer
The Log
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball
Minions Cannon Musketeer
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Arrows Prince Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Fire Spirit Arrows Minions Musketeer

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Arrows Minions Musketeer Prince
Arrows
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Zap Cannon Musketeer Prince
Cannon
Zap Musketeer Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Arrows Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows Minions Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Cannon Musketeer Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fire Spirit Zap Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Zap Arrows Cannon Musketeer
Arrows Minions Musketeer Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Cannon Zap Minions Musketeer Prince
Zap Arrows Fire Spirit Minions Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon
Cannon Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Minions Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fire Spirit
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Fire Spirit Minions Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076