Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Cannon Cart
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Tesla Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Wizard Guards Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Wizard Electro Dragon Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tesla Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Guards Tesla Fireball Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Archer Queen
Wizard
Guards
Electro Dragon
Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Archer Queen
Electro Giant
Archer Queen
Archer Queen
Fireball Cannon Cart Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Fireball Wizard Guards Cannon Cart
Fireball
Tesla
Wizard
Tesla Guards Cannon Cart
Guards
Tesla Wizard Electro Dragon Cannon Cart Archer Queen
Electro Dragon
Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Tesla Wizard Guards Electro Dragon
Electro Giant
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Guards Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Fireball Tesla Guards Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Tesla Fireball Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Tesla Archer Queen
Guards Tesla Cannon Cart
Guards Tesla Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Tesla Fireball Wizard Guards Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Wizard Tesla Guards Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Wizard Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Fireball Wizard Guards Electro Dragon Cannon Cart
Wizard Tesla Fireball Guards Electro Dragon Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Wizard Tesla Fireball Guards Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Cannon Cart Electro Giant
Fireball Tesla Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Guards Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Guards Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Giant Tesla Electro Dragon
Guards Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Electro Dragon Fireball Cannon Cart
Tesla Guards
Tesla Guards Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Guards Electro Giant Archer Queen
Cannon Cart Tesla Fireball Wizard Guards
Wizard Tesla Fireball Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Tesla Guards Electro Dragon Electro Giant Fireball Cannon Cart Archer Queen
Tesla Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Giant Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Dragon Archer Queen
Fireball Cannon Cart
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Electro Giant Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Fireball Wizard Guards Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Fireball Guards Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Dragon Archer Queen
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Giant Archer Queen
Electro Dragon Cannon Cart Archer Queen
Electro Dragon Electro Giant Fireball Guards Archer Queen
Fireball Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Fireball Cannon Cart Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076