Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Prince Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Prince Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Prince Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon Royal Hogs Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit The Log Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Royal Hogs Prince Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon
Goblin Cage
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs The Log
Battle Ram
The Log Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram The Log
Prince
Heal Spirit Electro Giant The Log
Electro Giant
Prince Inferno Dragon
The Log
Battle Ram Goblin Cage Royal Hogs Prince
Inferno Dragon
Heal Spirit Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Heal Spirit
Goblin Cage
Prince Electro Giant The Log Inferno Dragon
Battle Ram
Royal Hogs
Prince
The Log Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
The Log
Prince Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Prince The Log
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Prince The Log
The Log
Inferno Dragon Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Prince
Prince
Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Goblin Cage Prince The Log
Goblin Cage Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Electro Giant The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince The Log
Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Prince Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Prince Electro Giant
Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Prince The Log
Prince Goblin Cage The Log
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Electro Giant
Prince Goblin Cage
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Electro Giant The Log
Prince Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Giant The Log Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Electro Giant
The Log
The Log
The Log
Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Electro Giant The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Electro Giant The Log
Inferno Dragon
The Log
Prince The Log
The Log
Electro Giant
Electro Giant
The Log
Prince
The Log
Prince
The Log
Prince
The Log
Electro Giant
Prince
Electro Giant The Log
Prince Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076