Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin
Poison
Bomber Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Zap Archers Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Bomber
Bats Zap Giant Skeleton Mega Knight
Bats
Giant Skeleton Mega Knight Bomber Zap
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Archers
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Bomber Zap Archers Dart Goblin
Mega Knight
Bats Bomber Zap Archers Dart Goblin

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Archers
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Archers Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zap Archers Dart Goblin
Mega Knight
Zap Bats Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin
Bomber Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber Bats Dart Goblin Mega Knight
Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Fire Spirit Bomber Bats Zap Archers Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fire Spirit Zap Archers
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Fire Spirit Bomber Archers Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Bomber Zap Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Archers Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Bomber Bats Zap Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Mega Knight Bats Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats
Fire Spirit Mega Knight Bomber Bats Zap Archers Dart Goblin
Zap Fire Spirit Bomber Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Fire Spirit Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Giant Skeleton
Bomber Zap Archers Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Archers Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Bats
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Archers Dart Goblin Mega Knight
Bomber Bats Zap Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Mega Knight Bomber Zap Archers Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Archers Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Zap Archers Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Dart Goblin Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats Zap Archers Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Fire Spirit Bats Archers Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076