Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mortar Dark Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Mortar Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mortar Fireball Dark Prince Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Dark Prince Bowler
Mortar
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Bowler
Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Mortar Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Fireball Dark Prince Bowler The Log

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
The Log Mortar Skeleton Army Dark Prince
Mortar
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Mortar Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Mortar The Log Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Fireball Bowler The Log Magic Archer
Bowler
The Log Dark Prince
The Log
Firecracker Fireball Bowler Mortar Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Mortar Skeleton Army Bowler Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Mortar Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Bowler Fireball The Log Magic Archer
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Bowler
Skeleton Army Firecracker Fireball Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Mortar Skeleton Army Bowler Fireball Dark Prince The Log
Fireball Skeleton Army Bowler Firecracker Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Fireball Bowler The Log
Firecracker Mortar Fireball Skeleton Army Dark Prince Bowler
Mortar Fireball Firecracker Skeleton Army Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Mortar The Log Firecracker Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer
Mortar
Skeleton Army Dark Prince Bowler Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Firecracker Mortar Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Bowler The Log
Skeleton Army Dark Prince Bowler Fireball The Log
Skeleton Army Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Fireball Bowler
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Mortar Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince Bowler
Skeleton Army Fireball Dark Prince Bowler The Log
Skeleton Army Dark Prince Bowler Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Bowler Firecracker Fireball Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Mortar Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Mortar Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Bowler Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Mortar
Fireball Bowler
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Fireball Bowler The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball
Bowler The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball The Log Bowler Magic Archer
Fireball Mortar Bowler The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Mortar The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Mortar Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076