Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince X-Bow Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Dark Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Dark Prince X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Hog Rider Little Prince
Zap
Dark Prince X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince X-Bow Ice Wizard Little Prince
The Log
Royal Recruits Hog Rider Dark Prince X-Bow Little Prince
Earthquake
Hog Rider X-Bow
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Ice Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider X-Bow Ice Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits X-Bow Ice Wizard Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince X-Bow Ice Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Little Prince Skeleton Dragons Hog Rider Dark Prince X-Bow Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Little Prince Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Recruits Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Dragons Hog Rider
Hog Rider
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Little Prince
Dark Prince
Skeleton Dragons Hog Rider X-Bow Ice Wizard Little Prince
X-Bow
Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince X-Bow
Mega Knight
Skeleton Dragons Hog Rider
Little Prince
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Ice Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Skeleton Dragons Ice Wizard Little Prince
X-Bow
Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince X-Bow Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard
Little Prince
Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits X-Bow
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Royal Recruits Dark Prince X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons Dark Prince X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons X-Bow Ice Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Royal Recruits X-Bow Mega Knight
Royal Recruits X-Bow Ice Wizard
Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Ice Wizard Royal Recruits Dark Prince X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard
Royal Recruits Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince X-Bow Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince X-Bow
Royal Recruits X-Bow Mega Knight
Royal Recruits X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince X-Bow
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince X-Bow Ice Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Dark Prince X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight X-Bow
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard
Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince X-Bow
Royal Recruits Skeleton Dragons
Mega Knight Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Mega Knight Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Dragons Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Dragons Dark Prince X-Bow Little Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow Ice Wizard
Skeleton Dragons X-Bow
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
X-Bow Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons X-Bow
X-Bow
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince X-Bow
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow
X-Bow Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons
X-Bow
Skeleton Dragons Royal Recruits X-Bow
Skeleton Dragons Dark Prince Ice Wizard Mega Knight Little Prince
X-Bow Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow Ice Wizard Little Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Royal Recruits Dark Prince X-Bow
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Royal Recruits Dark Prince X-Bow Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076