Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Inferno Dragon Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Archers Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Dark Prince
The Log
Spear Goblins Archers Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon Dark Prince Miner
Fireball
Archers Minions Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Minions
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Archers Minions Miner Baby Dragon Dark Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Archers Minions

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Miner Baby Dragon Dark Prince Golem
Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Golem Miner
Minions
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Golem
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon Dark Prince Golem Miner
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Archers Minions Barbarian Barrel Dark Prince Miner
Dark Prince
Spear Goblins Archers Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Miner
Golem
Baby Dragon Spear Goblins Archers Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Miner
Spear Goblins Minions Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Archers Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Archers
Barbarian Barrel Spear Goblins Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Spear Goblins Minions Baby Dragon Dark Prince Miner
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Archers Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Golem
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Dark Prince
Archers Minions Dark Prince
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Spear Goblins Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Dark Prince Miner
Archers Minions Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Minions Spear Goblins Archers Baby Dragon
Minions Dark Prince
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Minions Dark Prince
Spear Goblins Archers Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Spear Goblins Archers Minions Dark Prince
Dark Prince Spear Goblins Archers Minions Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Spear Goblins Minions Dark Prince
Dark Prince Barbarian Barrel
Dark Prince
Archers Minions Baby Dragon
Dark Prince Spear Goblins Archers Minions
Dark Prince
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Archers Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Minions Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner
Minions
Miner Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Minions
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Minions Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Minions
Miner
Spear Goblins Archers Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Minions Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076