Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bowler Giant Skeleton Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Princess
Zap
Goblins Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Goblins Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblins Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Wall Breakers Bowler Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Bowler Princess Magic Archer
Poison
Elixir Golem Princess Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bowler Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Earthquake Elixir Golem Princess Magic Archer Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Earthquake
Elixir Golem Wall Breakers Giant Skeleton
Elixir Golem
Earthquake Bowler Magic Archer
Wall Breakers
Earthquake Princess
Bowler
Elixir Golem Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Princess Magic Archer
Princess
Wall Breakers Bowler Giant Skeleton
Magic Archer
Elixir Golem Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Giant Skeleton Princess Magic Archer
Earthquake
Princess
Elixir Golem
Wall Breakers
Bowler
Giant Skeleton
Goblins Princess Magic Archer
Princess
Goblins Earthquake Giant Skeleton
Magic Archer
Goblins Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Magic Archer
Goblins
Bowler Goblins Giant Skeleton
Goblins Bowler
Earthquake Bowler Giant Skeleton Princess
Bowler Goblins Earthquake Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Goblins Princess
Goblins Bowler Giant Skeleton
Goblins Earthquake Bowler Giant Skeleton Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Earthquake Giant Skeleton
Bowler Goblins Earthquake Princess Magic Archer
Bowler
Goblins Bowler
Goblins Bowler Magic Archer
Earthquake Bowler Giant Skeleton Princess Magic Archer
Bowler Goblins Earthquake Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Goblins Bowler
Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Bowler
Princess Magic Archer
Goblins Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Magic Archer
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Princess Magic Archer
Goblins Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler Earthquake Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer Giant Skeleton
Bowler Princess Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Bowler Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Goblins Bowler
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Bowler Princess
Earthquake
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Earthquake Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler
Earthquake Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Earthquake Bowler Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076