Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Cannon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Cannon Void Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Giant Skeleton The Log
Void
Poison
Poison
Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Poison Giant Skeleton The Log
Bats
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Cannon
Void
Poison
Poison
Ice Spirit Cannon Void The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Void Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton The Log
The Log Bats Cannon
Bats Ice Spirit Cannon Void Poison
Cannon Void Poison Giant Skeleton The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Poison Cannon Giant Skeleton The Log
Bats Poison
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Poison
Ice Spirit Cannon Bats The Log
Poison The Log Ice Spirit Bats Cannon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Giant Skeleton
Void Poison Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A
Poison Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Void Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Void Poison Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon
Cannon
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton The Log
Bats Poison Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Giant Skeleton The Log
Void Poison The Log
Void Poison Giant Skeleton The Log
Void Poison Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Bats
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Void Poison The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Void Poison
Void Poison The Log
Void Poison
Poison Void The Log
Void Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Poison The Log
Void Poison Giant Skeleton The Log
Void Poison
Void The Log
Void Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Void Poison The Log
Void Poison The Log
Void Poison The Log
Poison Bats
Ice Spirit Bats Void Poison
Mini P.E.K.K.A Void
Void Poison The Log
Void Ice Spirit Poison
Giant Skeleton
Poison The Log
Ice Spirit Bats Void
Poison
The Log
Void Poison Mini P.E.K.K.A
The Log Poison
Void Poison Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Poison Giant Skeleton The Log
Bats Void Poison
Void Poison Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076