Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Tombstone Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tombstone Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Tombstone Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Tombstone Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Tombstone Balloon
Lightning
Tombstone Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Tombstone Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Giant Snowball Archers Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Archers Lumberjack
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Balloon Lumberjack
Tombstone
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Lumberjack Archers
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Archers Tombstone Lumberjack
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Archers Lumberjack
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Tombstone Lumberjack
Tombstone
Ice Spirit Archers Lumberjack
Freeze
Bats Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Tombstone Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Lumberjack Ice Spirit Bats Tombstone
Lumberjack Bats Giant Snowball Archers Tombstone Freeze
Lumberjack Bats Tombstone
Tombstone Lumberjack
Freeze Bats Giant Snowball Archers Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Spirit Archers Tombstone Freeze
Tombstone Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Archers Lumberjack
Bats Archers Giant Snowball Tombstone Freeze Lumberjack
Bats Giant Snowball Archers
Tombstone Lumberjack Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Ice Spirit Bats Giant Snowball Tombstone Freeze Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Freeze Lumberjack
Bats Tombstone Lumberjack
Ice Spirit Tombstone Bats Giant Snowball Archers Lumberjack
Giant Snowball Freeze Ice Spirit Bats Archers Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Archers Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Archers Tombstone
Giant Snowball Archers Lumberjack
Tombstone Lumberjack Ice Spirit Bats
Lumberjack Bats
Tombstone Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archers Freeze
Bats Archers Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Freeze Ice Spirit Bats Giant Snowball Tombstone
Tombstone
Bats Tombstone Lumberjack
Giant Snowball
Tombstone Lumberjack
Archers
Tombstone Ice Spirit Bats Archers Freeze Lumberjack
Bats Giant Snowball Archers Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Bats
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Archers
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Archers Tombstone Freeze
Giant Snowball Archers
Freeze
Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076