Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Mirror Goblin Barrel Princess
Princess
Firecracker Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Valkyrie
Firecracker Wizard Mirror Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Mirror
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Mirror Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Princess
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Princess
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076