Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Barbarians Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Minion Horde Wizard Witch Princess
Princess
Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince Princess
Witch
Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army
Minion Horde Wizard Witch Princess
Barbarians
Barbarians Minion Horde Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch Prince Princess
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Princess
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Wizard Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess
Minion Horde
Barbarians Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Prince
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Prince Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Prince
Wizard Princess
Prince
Barbarians Minion Horde
Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Prince Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Wizard Princess
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch Prince Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076