Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Freeze Inferno Dragon Mighty Miner Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Freeze Mega Knight
Rage
Witch
Freeze
Fireball
Witch
Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Fireball
Freeze Mega Knight
Rage
Freeze
Fireball Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze Witch Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Inferno Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Freeze Witch
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch
Barbarians Mega Knight Fireball Freeze Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Freeze Witch
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Witch
Freeze Witch Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Fireball Freeze Witch
Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Mighty Miner Barbarians Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Freeze Inferno Dragon Mighty Miner
Mega Knight Barbarians Fireball Freeze Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Freeze Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Mighty Miner Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076