Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Minion Horde Monk Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Electro Giant Sparky
Electro Giant
Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Monk

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Sparky
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Valkyrie
Electro Giant
Sparky
Minion Horde Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Valkyrie Monk
Barbarians Minion Horde Sparky Valkyrie
Barbarians Minion Horde Sparky Valkyrie Monk
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky Monk
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Sparky Monk
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Valkyrie Sparky
Barbarians Minion Horde Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Giant
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Monk Fireball Electro Giant Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Barbarians Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Electro Giant Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Monk
Barbarians Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Sparky Monk
Barbarians Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Electro Giant Minion Horde Baby Dragon Monk
Sparky Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Valkyrie Sparky
Monk Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Sparky
Barbarians Electro Giant Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Monk
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky Monk
Fireball Monk Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Electro Giant Minion Horde Baby Dragon Monk
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Monk
Minion Horde Fireball Sparky
Monk Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Monk Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Monk
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Monk Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Monk
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Monk
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky Monk
Fireball
Sparky Monk
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Monk
Electro Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Sparky Monk
Fireball Baby Dragon Sparky Monk
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Giant Sparky
Minion Horde Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky Monk
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky Monk
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Monk
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Monk Fireball Electro Giant Sparky
Minion Horde Sparky
Electro Giant Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Giant Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076