Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Wizard Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Bowler
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Bowler
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard Bowler
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Goblin Hut Wizard Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Goblin Hut Bowler
Hog Rider
Fireball Musketeer Barbarians Goblin Hut Wizard Bowler
Goblin Hut
Musketeer Hog Rider Bowler
Wizard
Hog Rider
Bowler
Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Fireball
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Fireball Goblin Hut Bowler
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Wizard
Goblin Hut
Bowler
Musketeer Goblin Hut
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bowler Musketeer
Barbarians Goblin Hut Musketeer Bowler
Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Musketeer
Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Bowler Barbarians Fireball Musketeer Electro Giant
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Bowler Electro Giant
Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Bowler Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Bowler Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut Bowler Electro Giant
Barbarians Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut Bowler
Fireball Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Bowler
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Bowler
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Wizard Bowler Barbarians Fireball Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut Bowler Electro Giant
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Barbarians Musketeer Goblin Hut Bowler
Bowler Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut Bowler
Fireball Wizard Electro Giant Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Bowler
Barbarians
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Bowler
Barbarians Fireball Bowler Electro Giant
Barbarians Bowler Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Bowler Electro Giant
Barbarians Goblin Hut Electro Giant Fireball Musketeer Bowler
Bowler Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Electro Giant
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Electro Giant Musketeer
Musketeer Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Bowler
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler Electro Giant
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Wizard
Musketeer Bowler
Barbarians Fireball Musketeer
Electro Giant Fireball Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Giant
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Musketeer Wizard Bowler
Fireball Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076